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德州撲克牌型大小怎麼比?10種排序、成牌機率與踢腳判定試算

十種牌型排序七張取五張底池賠率試算
更新日期:2026年8月6日|作者:TZ Gaming編輯部|閱讀時間約 15 分鐘
德州撲克牌型由大到小為:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。排序依機率而定,越罕見的牌型越大;牌型相同時再比點數與踢腳。

本文重點

  • 牌型大小不是人為約定的順序,而是照每種牌型在隨機五張牌裡的出現次數排的。五張牌共有 2,598,960 種組合,皇家同花順只佔其中 4 種,高牌卻佔了超過一半。
  • 德州撲克是「七張取最好的五張」,兩張底牌可以用兩張、用一張,或一張都不用。七張牌能組出 21 組不同的五張牌,實際成牌取其中最大的那一組。
  • 牌型一樣時要往下比:先比關鍵點數,再比未成對的最大單張也就是踢腳,一路比到第五張。花色在德州撲克不分大小,五張全部一樣就平分底池。
  • 翻牌後聽同花的成牌率是 34.97%、兩頭順 31.45%、卡順 16.47%(公開數學資料)。這三個數字直接決定了「這一注該不該跟」。
  • 本金有限的玩家更需要看機率:把成牌率跟跟注成本相比,低於門檻就放掉,才不會被幾手大池子一次打光預算。

很多人第一次坐上牌桌,會卡在同一個地方:牌都攤開了,卻不確定自己到底贏了沒。同花跟順子誰大、兩個人都是一對誰贏、公牌上已經有兩對時自己手上的小對子還算不算數——這些不是玩久就自然會懂的直覺,而是一套有明確計算依據的規則。這篇把十種牌型的排序、排序背後的機率、平手怎麼判,以及本金有限時該怎麼用機率決定跟或不跟,一次講完。

深綠絨布牌桌上背面朝上的卡牌堆與素面金屬圓盤,示意德州撲克牌型大小的比牌情境
牌型大小的排序不是背出來的,是由每種牌型出現的機率決定。

德州撲克十種牌型的大小順序是什麼?

由大到小依序是皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。這個順序不是憑感覺定的,而是照每種牌型在隨機五張牌中出現的次數排列,出現得越少的牌型排得越前面,所以背順序其實是在背機率。

一副五十二張牌任取五張,總共有 2,598,960 種組合。根據 wizardofodds 的撲克機率表,這些組合按牌型分布得極不平均:最頂端的皇家同花順只有 4 種,而最底層的「什麼都沒有」卻有 1,302,540 種,佔了超過一半。牌型的階級,本質上就是這張分布表的倒序。

牌型怎麼構成五張牌組合數出現機率
皇家同花順同一花色的 10、J、Q、K、A40.000154%
同花順同一花色的五張連續點數360.001385%
四條(鐵支)四張同點數加一張雜牌6240.024010%
葫蘆三張同點數加一組對子3,7440.144058%
同花五張同花色但不連號5,1080.196540%
順子五張連續點數但不同花10,2000.392465%
三條三張同點數加兩張雜牌54,9122.112845%
兩對兩組對子加一張雜牌123,5524.753902%
一對一組對子加三張雜牌1,098,24042.256903%
高牌以上皆不成立,比最大單張1,302,54050.117739%

組合數與機率取自 wizardofodds 公開的撲克機率表(五張牌總計 2,598,960 種組合)。

把這張表看熟,牌型排序就不需要死記。皇家同花順之所以是最頂端,是因為整副牌只湊得出四組(四種花色各一);而一對之所以排在很後面,是因為隨機五張牌裡有超過四成的機會就是一對。當你在牌桌上猶豫「這手算不算大」,實際上是在問「這種牌面有多容易出現」。

牌型階梯:條長代表該牌型在五張牌中的相對出現量 皇家同花順0.000154% 同花順0.001385% 四條0.024010% 葫蘆0.144058% 同花0.196540% 順子0.392465% 三條2.112845% 兩對4.753902% 一對42.256903% 高牌50.117739% 越往下越常出現,牌型也就越小(條長為視覺示意,非等比例)
十種牌型的相對稀有度。前四名合計不到千分之二,難怪一輩子摸到皇家同花順的人不多。

為什麼同花比順子大、葫蘆又比同花大?

因為在 2,598,960 種五張牌裡,順子有 10,200 種、同花只有 5,108 種,順子幾乎是同花的兩倍常見,所以同花排在順子上面。葫蘆 3,744 種又比同花更少,自然又大一階。稀有度就是排序的唯一依據。

這是牌桌上最常被質疑的一條規則。直覺上,湊齊五張同花色好像比湊五張連號簡單,因為每種花色都有十三張,而連號只有十三種起點。但實際計算時要把「不同花色的排列」一起算進去:一組順子的五個點數,每張牌都可以是四種花色中的任一種,扣掉全部同花的情況後仍有大量變化,所以順子的總數反而比同花多出將近一倍。

同樣的邏輯可以往上推。葫蘆需要同時湊出三條與一對,兩個條件疊在一起把可能性壓到 3,744 種,比同花的 5,108 種更少,因此葫蘆大於同花。再往上,四條只剩 624 種,同花順 36 種,皇家同花順 4 種。每上一階,可能性大約就砍掉一個數量級。

認清這一點的好處是:當你看不懂為什麼某個牌型比另一個大,只要回去比組合數就有答案,不必背口訣。這套邏輯在其他棋牌遊戲也通用,例如十三支的牌型與台數計算用的就是同一套五張牌大小規則,只是把牌分成三墩分別比。

兩張底牌加五張公牌,怎麼組出最好的五張?

德州撲克是七張取最好的五張。兩張底牌可以兩張都用、只用一張,甚至一張都不用直接用公牌。七張牌能排出 21 組不同的五張組合,結算時取其中最大的那一組,所以看牌要連公牌一起看。

牌桌上一字排開的五張背面朝上卡牌與前方兩張斜放卡牌,示意公牌與底牌的七取五組牌結構
德州撲克是七張取最好的五張,兩張底牌可以用一張、兩張,甚至完全不用。

七張取五張的組合數是 C(7,5),也就是 21 組。線上牌桌會自動幫你挑出最大的一組,但如果你要在下注階段判斷該不該投錢,就得自己在腦中跑完這 21 組。實務上不必真的一組一組數,而是分成三種情形去看。

情形一:兩張底牌都用到

最常見也最理想的狀況。手上兩張紅心,公牌又開出三張紅心,五張同花色成立,而且這副同花裡有兩張只有你看得到,對手很難讀出來。這種「隱藏性強」的牌型,價值通常高於同樣大小但攤在公牌上的牌型。

情形二:只用到一張底牌

公牌開出四張連號,你手上有一張剛好能接上頭尾,順子成立。這時另一張底牌完全沒作用。要注意的是,如果公牌本身的四張連號已經很強,其他人只要有同一張點數的牌,大家的成牌會一模一樣,結果就是平分底池。

情形三:一張底牌都用不到

公牌五張本身就構成順子或同花,而你的兩張底牌都插不進去。這時你的成牌等於公牌,任何沒棄牌的人都跟你一樣大,底池由所有人平分。新手常在這裡誤判,以為「我有成牌」就穩,實際上這種牌只有平手的價值,不值得再加注。

七取五:兩張底牌 + 五張公牌 底牌(只有你看得到) 公牌(所有人共用) 21 組 五張組合 兩張底牌都用:隱藏性最強,對手最難讀 只用一張底牌:另一張形同廢牌,留意撞牌 一張都用不到:成牌等於公牌,結果多半是平分
結算時系統會從 21 組裡挑最大的一組,但下注階段要靠自己判斷。

牌型一樣時怎麼分勝負?踢腳判定的四個層級

先比牌型,牌型相同再比構成該牌型的關鍵點數,還是一樣就往下比沒有成對的最大單張,也就是踢腳,一路比到第五張為止。花色在德州撲克不分大小,五張牌完全相同就平分底池。

  1. 第一層:比牌型。葫蘆大於同花,同花大於順子,依前面那張階梯表判定。這一層就能分出九成以上的勝負。
  2. 第二層:比關鍵點數。同樣是一對,A 對大於 K 對;同樣是葫蘆,先比三條的點數再比對子的點數;同樣是順子,比最大的那張。
  3. 第三層:比踢腳。兩人都是 A 對,就往下比未成對的最大單張。持 A-K 對上 A-Q,兩人都是一對 A,但 K 比 Q 大,持 A-K 者贏。這一張沒參與成牌的牌,就叫踢腳。
  4. 第四層:比到第五張為止。踢腳一樣就比下一張,最多比到五張都相同。五張全部一樣即為平手,底池由雙方平分,不看花色。

踢腳是新手輸得最冤的地方。很多人拿到 A 配一張小牌就覺得自己有 A 很安全,但只要公牌開出一張 A,場上所有拿 A 的人都是一對 A,勝負完全交給第二張牌決定。這也是為什麼多數教學會建議把「A 配小牌」看得比想像中弱。

順子比大小的兩個特例

A 在順子裡可以當最大也可以當最小。10-J-Q-K-A 是最大的順子,A-2-3-4-5 則是最小的順子,常被稱為輪子。但 A 不能跨頭尾接續,也就是 K-A-2-3-4 不算順子。這兩條規則在結算時經常決定誰拿走底池,值得先記起來。

常見誤解:德州撲克的花色不分大小。黑桃同花不會贏過方塊同花,同樣點數組成的同花就是平手。有些地方玩法會用花色決定發牌位置,但那與牌型勝負無關。

實戰七張牌裡,各牌型的機率是多少?

七張牌看到底時,一對佔 43.8%、兩對 23.5%、三條 4.83%、順子 4.62%、同花 3.03%、葫蘆 2.60%。跟五張牌的分布差很多,想靠大牌型贏牌的期待值得往下修正,多數底池其實是被一對或兩對拿走的。

前面那張五張牌的表決定了排序,但實際玩德州撲克時你會看到七張牌,分布因此完全不同。同樣依 wizardofodds 的七張牌機率表(總計 133,784,560 種組合),各牌型的出現率如下。

牌型七張牌組合數出現機率跟五張牌相比
皇家同花順4,3240.003232%提高約 21 倍
同花順37,2600.027851%提高約 20 倍
四條224,8480.168067%提高約 7 倍
葫蘆3,473,1842.596102%提高約 18 倍
同花4,047,6443.025494%提高約 15 倍
順子6,180,0204.619382%提高約 12 倍
三條6,461,6204.829870%提高約 2 倍
兩對31,433,40023.495536%提高約 5 倍
一對58,627,80043.822546%大致持平
A 高牌或更小23,294,46017.411920%降低約 3 成

這張表有個反直覺的地方值得停下來看:七張牌時,三條的出現率(4.83%)其實高於順子(4.62%),但牌型排序仍然是順子大於三條。原因是排序依據的是五張牌的稀有度,那套順序是先於德州撲克成形的通用撲克規則,不會因為改成七張就重排。知道這件事,你就不會因為「我常常拿到三條卻很少拿到順子」而懷疑規則寫錯。

另一個實用推論:七張牌看到底,超過六成的機會你手上就是一對或兩對。這代表牌桌上絕大多數底池不是靠大牌型贏的,而是靠在同樣是一對的情況下,誰的點數與踢腳更大、誰在不利時願意放手。這和牛牛以牌型倍數決定賠付的結構不同,德州撲克的多數勝負發生在小牌型之間。

底池賠率怎麼算?本金有限時的跟注門檻試算

底池賠率是把「要跟的錢」和「跟完之後池子的總額」相比。當你的成牌機率高於這個比例,長期跟下去才划算。翻牌後聽同花的成牌率是 34.97%,對應的底池賠率門檻約為 1.86 比 1。

牌桌中央由素面金屬圓盤堆起的小丘,示意底池大小與跟注成本的比例判斷
底池賠率就是拿「要付出的成本」去比「可能贏到的池子」。

依 wizardofodds 的資料,常見聽牌在翻牌後(還會開出轉牌與河牌兩張)與轉牌後(只剩河牌一張)的成牌機率如下。

聽牌型態翻牌後成牌率對應底池賠率轉牌後成牌率對應底池賠率
四張同花(聽同花)34.97%1.86 比 119.57%4.11 比 1
四張兩頭順(聽順子)31.45%2.18 比 117.39%4.75 比 1
四張卡順(中間缺一張)16.47%5.07 比 18.70%10.50 比 1

成牌率與底池賠率取自 wizardofodds 的德州撲克底池賠率表

怎麼用?底池賠率那一欄的意思是「池子至少要是跟注額的幾倍,這一跟才不虧」。以聽同花為例,1.86 比 1 表示:如果你要跟 100 元,跟注前的底池必須至少有 186 元,長期下來這個跟注才不會虧。低於這個數字,即使這次真的中了,長期仍然是賠錢的決定。

  1. 先數 outs。看清楚還有幾張牌能讓你成牌,同花聽牌是 9 張、兩頭順 8 張、卡順 4 張。
  2. 換算成牌率。對照上表,或用下一節的概算法,得到一個百分比。
  3. 算底池賠率。把跟注前的底池金額除以你要跟的金額,得到「池子是跟注的幾倍」。
  4. 比較後決定。池子倍數大於表中的門檻就跟,小於就放掉。放掉不是輸,是省下長期會虧的錢。

這裡舉一個完全假設的試算,數字由本文自行設定,不代表任何平台或任何牌局的實際情況:底池 400 元,對手下注 100 元,你要跟 100 元才能看轉牌。跟注前底池是 400 元,池子是跟注額的 4 倍,而聽同花的門檻是 1.86 倍,4 大於 1.86,這一跟在數學上站得住腳。反過來說,如果對手下注 500 元、底池只有 400 元,池子只有跟注額的 0.8 倍,那就該放掉。

Outs 怎麼數?4-2 法則跟真實數字差多少

outs 是牌堆裡還能讓你成牌的張數。4-2 法則是把 outs 乘以 4(翻牌後還有兩張要開)或乘以 2(只剩一張)當作概算,好記但會有誤差,張數越多高估越明顯。

先把常見的 outs 數記熟:手上加公牌已有四張同花色,還差一張同花,牌堆裡同花色的牌剩 9 張,outs 就是 9;兩頭順缺頭尾任一張,兩個點數各四張,outs 是 8;卡順只缺中間那一個點數,outs 是 4。

聽牌型態outs4-2 法則概算(翻牌後)實際成牌率誤差
四張同花936%34.97%高估約 1.0 個百分點
四張兩頭順832%31.45%高估約 0.6 個百分點
四張卡順416%16.47%低估約 0.5 個百分點

誤差都在一個百分點以內,對現場快速判斷來說夠用。但要注意兩件事:第一,outs 越多,乘 4 的高估越明顯,聽牌張數到十幾張時概算會偏離真實值頗多;第二,不是所有 outs 都是好的 outs。你聽的那張牌如果同時能讓對手成更大的牌,那張牌就不該算進去,這在牌桌上叫做「有毒的 outs」。

聽牌成牌率:翻牌後(兩張)對照轉牌後(一張) 同花 9 outs 34.97% 19.57% 兩頭順 8 outs 31.45% 17.39% 卡順 4 outs 16.47% 8.70% 深色條=翻牌後還能開兩張;淺色條=轉牌後只剩一張
同一手聽牌,少開一張牌成牌率就砍掉將近一半,這是轉牌圈該不該繼續投錢的關鍵。

新手最常搞錯的五種牌型判讀

最常見的五個錯誤是:以為花色能分大小、把 A-2-3-4-5 當成最大順子、忘記公牌本身就能成牌、只盯自己兩張牌不看公牌組合、以及以為兩對一定贏過一對。這五個誤判都會直接造成該棄不棄或該加不加。

一、以為花色分大小

德州撲克的花色沒有階級。兩人都是同花且點數完全相同,結果是平分底池,不會因為誰是黑桃就贏。

二、把輪子當最大順子

A-2-3-4-5 是最小的順子,10-J-Q-K-A 才是最大的。拿著輪子去對上任何其他順子都會輸,這個誤判在攤牌時特別傷。

三、忘記公牌本身就能成牌

公牌五張已經構成順子或同花時,沒棄牌的人成牌都一樣大。這時候繼續加注,贏面不會變大,只會把自己的錢推進一個注定要平分的池子。

四、只看自己兩張牌

牌桌上真正該讀的是「公牌 + 我」的組合,而不是手上那兩張本身。同樣一手 K-Q,在 K 高的乾淨牌面上很強,在三張同花色的牌面上就可能已經落後。

五、以為兩對一定贏一對

兩對確實大於一對,但前提是雙方都沒有更大的牌型。當公牌開出對子,對手手上只要有一張同點數的牌就是三條,直接壓過你的兩對。牌面上出現對子時,對手的三條可能性一定要先想過。

平手分池有多常見?

依公開統計,兩人對抗時約有 6.2% 的手牌會平分底池,人數越多平手比例越高,十人桌約為 11.4%。原因是五張公牌由所有人共用,牌面越強,大家的最佳五張越容易長得一樣。

參與人數平分底池機率每手平均贏家數
2 人6.2166%1.062166
4 人6.6752%1.084148
6 人8.3382%1.104460
8 人9.9642%1.126432
10 人11.3972%1.148436

平手機率取自 wizardofodds 的德州撲克平分底池統計表。

十手裡大約有一手要跟人平分,這個比例比多數人的印象高。實務上的意義是:當你的成牌完全來自公牌、底牌沒有加分作用時,期待值要按平手去估,而不是按贏牌去估。這種局面加注得越兇,越可能只是把自己的籌碼放進一個要退回一半的池子。

本金有限的玩家,怎麼把機率變成風險控制?

把機率當成「該不該投錢」的門檻,而不是「這手會不會贏」的預言。先定好單場預算與單手上限,只在成牌率高於底池賠率門檻時投入,並設好固定的停手點,讓單一手牌的波動不會吃掉整場本金。

預算有限時,最傷的不是輸掉某一手,而是在勝率明明不足的情況下反覆跟注。前面那些機率數字的用途,就是把「感覺還有機會」換成一個可以比較的門檻:卡順的成牌率只有 16.47%,底池要有跟注額的五倍以上才值得追;而聽同花的 34.97% 門檻低得多,同樣的池子條件下可以跟得更放心。

  1. 先定預算再上桌。決定這一場最多投入多少,以及單手最多投入其中幾分之一,寫下來再開始。
  2. 用門檻決定跟或棄。每次要跟注前算一次池子倍數,低於該聽牌的門檻就放,不用替自己找例外。
  3. 設停手點。輸到預算的某個比例、或連續數手判斷失準,就離桌休息,不在情緒裡做決策。
  4. 事後回看牌局。檢查的重點是決策當下的機率對不對,不是結果贏或輸。追牌追中的一手,決策仍然可能是錯的。
要提醒的是:牌型機率描述的是長期的平均分布,不能預測任何單一手牌的結果。成牌率 34.97% 的意思是長期下來大約三分之一會中,不是「這一手有三分之一的把握」。任何宣稱能穩定預測單手結果的方法,都與這套數學不相容。

桌面上關閉螢幕的手機與素面圓盤、背面朝上的卡牌,示意線上牌桌的行動裝置使用情境
線上牌桌的節奏比實體快,牌型判讀要在倒數秒數內完成。

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德州撲克牌型常見問題

德州撲克最大的牌型是什麼?
最大的是皇家同花順,也就是同一花色的 10、J、Q、K、A。一副五十二張牌只能組出四種皇家同花順,在隨機五張牌的 2,598,960 種組合裡只佔 4 種,出現機率約 0.000154%。
同花跟順子哪一個比較大?
同花比較大。在五張牌的所有組合中,順子有 10,200 種而同花只有 5,108 種,順子幾乎是同花的兩倍常見,因此比較罕見的同花排在順子之上。這個順序在德州撲克與多數撲克玩法通用。
踢腳(kicker)是什麼意思?
踢腳是沒有參與構成牌型、但仍列入比大小的單張牌。兩人同樣是一對 A 時,就比未成對的最大單張,持 A-K 者贏過持 A-Q 者。踢腳最多一路比到第五張,五張全同才算平手。
A-2-3-4-5 算不算最大的順子?
不算,它是最小的順子,常被稱為輪子。最大的順子是 10-J-Q-K-A。A 可以當最大也可以當最小,但不能跨頭尾接續,所以 K-A-2-3-4 不構成順子。
兩張底牌一定都要用到嗎?
不用。德州撲克是七張取最好的五張,底牌可以用兩張、用一張,也可以完全不用直接用五張公牌。公牌本身就是最大成牌時,所有沒棄牌的人成牌相同,底池由這些人平分。
七張牌看到底,拿到一對的機率有多高?
約 43.8%。加上兩對的 23.5%,七張牌看到底時有超過六成的機會只有一對或兩對。多數底池是在小牌型之間分出勝負,靠的是點數、踢腳與棄牌時機,而不是大牌型。
底池賠率怎麼算才知道該不該跟?
把跟注前的底池金額除以你要跟的金額,得到池子是跟注額的幾倍,再跟該聽牌的門檻比較。聽同花的門檻約 1.86 倍、兩頭順約 2.18 倍、卡順約 5.07 倍,高於門檻才值得跟。
4-2 法則準不準?
當作現場概算夠用。outs 乘 4 是翻牌後的概算、乘 2 是轉牌後的概算,九張 outs 算出 36% 而實際是 34.97%,誤差約一個百分點。但 outs 越多高估越明顯,且能讓對手成更大牌的 outs 不該計入。
平手分底池的機率有多高?
兩人對抗約 6.2%,十人桌約 11.4%。人數越多平手越常見,因為五張公牌由所有人共用,牌面越強大家的最佳五張越容易一樣。牌型完全來自公牌時,期待值應以平手估算。
本金不多的話,牌型機率該怎麼用?
用來設定跟注門檻而不是預測結果。先定好單場預算與單手上限,每次跟注前比較成牌率與底池賠率,低於門檻就棄牌,並設固定停手點。長期看的是決策品質,不是單手輸贏。
本內容僅供娛樂與教學參考,須年滿 18 歲,請理性娛樂。文中的牌型組合數、成牌機率與底池賠率均引用自公開的撲克數學資料,適用於標準五十二張牌的規則環境;不同平台或不同變體玩法的細則可能有差異,實際規則以該遊戲說明為準。線上遊戲具風險,請量力而為、設定自己的預算上限,並善用平台提供的自我限制工具。平台優惠與規則以 TZ Gaming娛樂城官方公告為準。
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