德州撲克牌型大小怎麼比?10種排序、成牌機率與踢腳判定試算
本文重點
- 牌型大小不是人為約定的順序,而是照每種牌型在隨機五張牌裡的出現次數排的。五張牌共有 2,598,960 種組合,皇家同花順只佔其中 4 種,高牌卻佔了超過一半。
- 德州撲克是「七張取最好的五張」,兩張底牌可以用兩張、用一張,或一張都不用。七張牌能組出 21 組不同的五張牌,實際成牌取其中最大的那一組。
- 牌型一樣時要往下比:先比關鍵點數,再比未成對的最大單張也就是踢腳,一路比到第五張。花色在德州撲克不分大小,五張全部一樣就平分底池。
- 翻牌後聽同花的成牌率是 34.97%、兩頭順 31.45%、卡順 16.47%(公開數學資料)。這三個數字直接決定了「這一注該不該跟」。
- 本金有限的玩家更需要看機率:把成牌率跟跟注成本相比,低於門檻就放掉,才不會被幾手大池子一次打光預算。
很多人第一次坐上牌桌,會卡在同一個地方:牌都攤開了,卻不確定自己到底贏了沒。同花跟順子誰大、兩個人都是一對誰贏、公牌上已經有兩對時自己手上的小對子還算不算數——這些不是玩久就自然會懂的直覺,而是一套有明確計算依據的規則。這篇把十種牌型的排序、排序背後的機率、平手怎麼判,以及本金有限時該怎麼用機率決定跟或不跟,一次講完。

德州撲克十種牌型的大小順序是什麼?
由大到小依序是皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。這個順序不是憑感覺定的,而是照每種牌型在隨機五張牌中出現的次數排列,出現得越少的牌型排得越前面,所以背順序其實是在背機率。
一副五十二張牌任取五張,總共有 2,598,960 種組合。根據 wizardofodds 的撲克機率表,這些組合按牌型分布得極不平均:最頂端的皇家同花順只有 4 種,而最底層的「什麼都沒有」卻有 1,302,540 種,佔了超過一半。牌型的階級,本質上就是這張分布表的倒序。
| 牌型 | 怎麼構成 | 五張牌組合數 | 出現機率 |
|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 同一花色的 10、J、Q、K、A | 4 | 0.000154% |
| 同花順 | 同一花色的五張連續點數 | 36 | 0.001385% |
| 四條(鐵支) | 四張同點數加一張雜牌 | 624 | 0.024010% |
| 葫蘆 | 三張同點數加一組對子 | 3,744 | 0.144058% |
| 同花 | 五張同花色但不連號 | 5,108 | 0.196540% |
| 順子 | 五張連續點數但不同花 | 10,200 | 0.392465% |
| 三條 | 三張同點數加兩張雜牌 | 54,912 | 2.112845% |
| 兩對 | 兩組對子加一張雜牌 | 123,552 | 4.753902% |
| 一對 | 一組對子加三張雜牌 | 1,098,240 | 42.256903% |
| 高牌 | 以上皆不成立,比最大單張 | 1,302,540 | 50.117739% |
組合數與機率取自 wizardofodds 公開的撲克機率表(五張牌總計 2,598,960 種組合)。
把這張表看熟,牌型排序就不需要死記。皇家同花順之所以是最頂端,是因為整副牌只湊得出四組(四種花色各一);而一對之所以排在很後面,是因為隨機五張牌裡有超過四成的機會就是一對。當你在牌桌上猶豫「這手算不算大」,實際上是在問「這種牌面有多容易出現」。
為什麼同花比順子大、葫蘆又比同花大?
因為在 2,598,960 種五張牌裡,順子有 10,200 種、同花只有 5,108 種,順子幾乎是同花的兩倍常見,所以同花排在順子上面。葫蘆 3,744 種又比同花更少,自然又大一階。稀有度就是排序的唯一依據。
這是牌桌上最常被質疑的一條規則。直覺上,湊齊五張同花色好像比湊五張連號簡單,因為每種花色都有十三張,而連號只有十三種起點。但實際計算時要把「不同花色的排列」一起算進去:一組順子的五個點數,每張牌都可以是四種花色中的任一種,扣掉全部同花的情況後仍有大量變化,所以順子的總數反而比同花多出將近一倍。
同樣的邏輯可以往上推。葫蘆需要同時湊出三條與一對,兩個條件疊在一起把可能性壓到 3,744 種,比同花的 5,108 種更少,因此葫蘆大於同花。再往上,四條只剩 624 種,同花順 36 種,皇家同花順 4 種。每上一階,可能性大約就砍掉一個數量級。
認清這一點的好處是:當你看不懂為什麼某個牌型比另一個大,只要回去比組合數就有答案,不必背口訣。這套邏輯在其他棋牌遊戲也通用,例如十三支的牌型與台數計算用的就是同一套五張牌大小規則,只是把牌分成三墩分別比。
兩張底牌加五張公牌,怎麼組出最好的五張?
德州撲克是七張取最好的五張。兩張底牌可以兩張都用、只用一張,甚至一張都不用直接用公牌。七張牌能排出 21 組不同的五張組合,結算時取其中最大的那一組,所以看牌要連公牌一起看。

七張取五張的組合數是 C(7,5),也就是 21 組。線上牌桌會自動幫你挑出最大的一組,但如果你要在下注階段判斷該不該投錢,就得自己在腦中跑完這 21 組。實務上不必真的一組一組數,而是分成三種情形去看。
情形一:兩張底牌都用到
最常見也最理想的狀況。手上兩張紅心,公牌又開出三張紅心,五張同花色成立,而且這副同花裡有兩張只有你看得到,對手很難讀出來。這種「隱藏性強」的牌型,價值通常高於同樣大小但攤在公牌上的牌型。
情形二:只用到一張底牌
公牌開出四張連號,你手上有一張剛好能接上頭尾,順子成立。這時另一張底牌完全沒作用。要注意的是,如果公牌本身的四張連號已經很強,其他人只要有同一張點數的牌,大家的成牌會一模一樣,結果就是平分底池。
情形三:一張底牌都用不到
公牌五張本身就構成順子或同花,而你的兩張底牌都插不進去。這時你的成牌等於公牌,任何沒棄牌的人都跟你一樣大,底池由所有人平分。新手常在這裡誤判,以為「我有成牌」就穩,實際上這種牌只有平手的價值,不值得再加注。
牌型一樣時怎麼分勝負?踢腳判定的四個層級
先比牌型,牌型相同再比構成該牌型的關鍵點數,還是一樣就往下比沒有成對的最大單張,也就是踢腳,一路比到第五張為止。花色在德州撲克不分大小,五張牌完全相同就平分底池。
- 第一層:比牌型。葫蘆大於同花,同花大於順子,依前面那張階梯表判定。這一層就能分出九成以上的勝負。
- 第二層:比關鍵點數。同樣是一對,A 對大於 K 對;同樣是葫蘆,先比三條的點數再比對子的點數;同樣是順子,比最大的那張。
- 第三層:比踢腳。兩人都是 A 對,就往下比未成對的最大單張。持 A-K 對上 A-Q,兩人都是一對 A,但 K 比 Q 大,持 A-K 者贏。這一張沒參與成牌的牌,就叫踢腳。
- 第四層:比到第五張為止。踢腳一樣就比下一張,最多比到五張都相同。五張全部一樣即為平手,底池由雙方平分,不看花色。
踢腳是新手輸得最冤的地方。很多人拿到 A 配一張小牌就覺得自己有 A 很安全,但只要公牌開出一張 A,場上所有拿 A 的人都是一對 A,勝負完全交給第二張牌決定。這也是為什麼多數教學會建議把「A 配小牌」看得比想像中弱。
順子比大小的兩個特例
A 在順子裡可以當最大也可以當最小。10-J-Q-K-A 是最大的順子,A-2-3-4-5 則是最小的順子,常被稱為輪子。但 A 不能跨頭尾接續,也就是 K-A-2-3-4 不算順子。這兩條規則在結算時經常決定誰拿走底池,值得先記起來。
實戰七張牌裡,各牌型的機率是多少?
七張牌看到底時,一對佔 43.8%、兩對 23.5%、三條 4.83%、順子 4.62%、同花 3.03%、葫蘆 2.60%。跟五張牌的分布差很多,想靠大牌型贏牌的期待值得往下修正,多數底池其實是被一對或兩對拿走的。
前面那張五張牌的表決定了排序,但實際玩德州撲克時你會看到七張牌,分布因此完全不同。同樣依 wizardofodds 的七張牌機率表(總計 133,784,560 種組合),各牌型的出現率如下。
| 牌型 | 七張牌組合數 | 出現機率 | 跟五張牌相比 |
|---|---|---|---|
| 皇家同花順 | 4,324 | 0.003232% | 提高約 21 倍 |
| 同花順 | 37,260 | 0.027851% | 提高約 20 倍 |
| 四條 | 224,848 | 0.168067% | 提高約 7 倍 |
| 葫蘆 | 3,473,184 | 2.596102% | 提高約 18 倍 |
| 同花 | 4,047,644 | 3.025494% | 提高約 15 倍 |
| 順子 | 6,180,020 | 4.619382% | 提高約 12 倍 |
| 三條 | 6,461,620 | 4.829870% | 提高約 2 倍 |
| 兩對 | 31,433,400 | 23.495536% | 提高約 5 倍 |
| 一對 | 58,627,800 | 43.822546% | 大致持平 |
| A 高牌或更小 | 23,294,460 | 17.411920% | 降低約 3 成 |
這張表有個反直覺的地方值得停下來看:七張牌時,三條的出現率(4.83%)其實高於順子(4.62%),但牌型排序仍然是順子大於三條。原因是排序依據的是五張牌的稀有度,那套順序是先於德州撲克成形的通用撲克規則,不會因為改成七張就重排。知道這件事,你就不會因為「我常常拿到三條卻很少拿到順子」而懷疑規則寫錯。
另一個實用推論:七張牌看到底,超過六成的機會你手上就是一對或兩對。這代表牌桌上絕大多數底池不是靠大牌型贏的,而是靠在同樣是一對的情況下,誰的點數與踢腳更大、誰在不利時願意放手。這和牛牛以牌型倍數決定賠付的結構不同,德州撲克的多數勝負發生在小牌型之間。
底池賠率怎麼算?本金有限時的跟注門檻試算
底池賠率是把「要跟的錢」和「跟完之後池子的總額」相比。當你的成牌機率高於這個比例,長期跟下去才划算。翻牌後聽同花的成牌率是 34.97%,對應的底池賠率門檻約為 1.86 比 1。

依 wizardofodds 的資料,常見聽牌在翻牌後(還會開出轉牌與河牌兩張)與轉牌後(只剩河牌一張)的成牌機率如下。
| 聽牌型態 | 翻牌後成牌率 | 對應底池賠率 | 轉牌後成牌率 | 對應底池賠率 |
|---|---|---|---|---|
| 四張同花(聽同花) | 34.97% | 1.86 比 1 | 19.57% | 4.11 比 1 |
| 四張兩頭順(聽順子) | 31.45% | 2.18 比 1 | 17.39% | 4.75 比 1 |
| 四張卡順(中間缺一張) | 16.47% | 5.07 比 1 | 8.70% | 10.50 比 1 |
成牌率與底池賠率取自 wizardofodds 的德州撲克底池賠率表。
怎麼用?底池賠率那一欄的意思是「池子至少要是跟注額的幾倍,這一跟才不虧」。以聽同花為例,1.86 比 1 表示:如果你要跟 100 元,跟注前的底池必須至少有 186 元,長期下來這個跟注才不會虧。低於這個數字,即使這次真的中了,長期仍然是賠錢的決定。
- 先數 outs。看清楚還有幾張牌能讓你成牌,同花聽牌是 9 張、兩頭順 8 張、卡順 4 張。
- 換算成牌率。對照上表,或用下一節的概算法,得到一個百分比。
- 算底池賠率。把跟注前的底池金額除以你要跟的金額,得到「池子是跟注的幾倍」。
- 比較後決定。池子倍數大於表中的門檻就跟,小於就放掉。放掉不是輸,是省下長期會虧的錢。
這裡舉一個完全假設的試算,數字由本文自行設定,不代表任何平台或任何牌局的實際情況:底池 400 元,對手下注 100 元,你要跟 100 元才能看轉牌。跟注前底池是 400 元,池子是跟注額的 4 倍,而聽同花的門檻是 1.86 倍,4 大於 1.86,這一跟在數學上站得住腳。反過來說,如果對手下注 500 元、底池只有 400 元,池子只有跟注額的 0.8 倍,那就該放掉。
Outs 怎麼數?4-2 法則跟真實數字差多少
outs 是牌堆裡還能讓你成牌的張數。4-2 法則是把 outs 乘以 4(翻牌後還有兩張要開)或乘以 2(只剩一張)當作概算,好記但會有誤差,張數越多高估越明顯。
先把常見的 outs 數記熟:手上加公牌已有四張同花色,還差一張同花,牌堆裡同花色的牌剩 9 張,outs 就是 9;兩頭順缺頭尾任一張,兩個點數各四張,outs 是 8;卡順只缺中間那一個點數,outs 是 4。
| 聽牌型態 | outs | 4-2 法則概算(翻牌後) | 實際成牌率 | 誤差 |
|---|---|---|---|---|
| 四張同花 | 9 | 36% | 34.97% | 高估約 1.0 個百分點 |
| 四張兩頭順 | 8 | 32% | 31.45% | 高估約 0.6 個百分點 |
| 四張卡順 | 4 | 16% | 16.47% | 低估約 0.5 個百分點 |
誤差都在一個百分點以內,對現場快速判斷來說夠用。但要注意兩件事:第一,outs 越多,乘 4 的高估越明顯,聽牌張數到十幾張時概算會偏離真實值頗多;第二,不是所有 outs 都是好的 outs。你聽的那張牌如果同時能讓對手成更大的牌,那張牌就不該算進去,這在牌桌上叫做「有毒的 outs」。
新手最常搞錯的五種牌型判讀
最常見的五個錯誤是:以為花色能分大小、把 A-2-3-4-5 當成最大順子、忘記公牌本身就能成牌、只盯自己兩張牌不看公牌組合、以及以為兩對一定贏過一對。這五個誤判都會直接造成該棄不棄或該加不加。
一、以為花色分大小
德州撲克的花色沒有階級。兩人都是同花且點數完全相同,結果是平分底池,不會因為誰是黑桃就贏。
二、把輪子當最大順子
A-2-3-4-5 是最小的順子,10-J-Q-K-A 才是最大的。拿著輪子去對上任何其他順子都會輸,這個誤判在攤牌時特別傷。
三、忘記公牌本身就能成牌
公牌五張已經構成順子或同花時,沒棄牌的人成牌都一樣大。這時候繼續加注,贏面不會變大,只會把自己的錢推進一個注定要平分的池子。
四、只看自己兩張牌
牌桌上真正該讀的是「公牌 + 我」的組合,而不是手上那兩張本身。同樣一手 K-Q,在 K 高的乾淨牌面上很強,在三張同花色的牌面上就可能已經落後。
五、以為兩對一定贏一對
兩對確實大於一對,但前提是雙方都沒有更大的牌型。當公牌開出對子,對手手上只要有一張同點數的牌就是三條,直接壓過你的兩對。牌面上出現對子時,對手的三條可能性一定要先想過。
平手分池有多常見?
依公開統計,兩人對抗時約有 6.2% 的手牌會平分底池,人數越多平手比例越高,十人桌約為 11.4%。原因是五張公牌由所有人共用,牌面越強,大家的最佳五張越容易長得一樣。
| 參與人數 | 平分底池機率 | 每手平均贏家數 |
|---|---|---|
| 2 人 | 6.2166% | 1.062166 |
| 4 人 | 6.6752% | 1.084148 |
| 6 人 | 8.3382% | 1.104460 |
| 8 人 | 9.9642% | 1.126432 |
| 10 人 | 11.3972% | 1.148436 |
平手機率取自 wizardofodds 的德州撲克平分底池統計表。
十手裡大約有一手要跟人平分,這個比例比多數人的印象高。實務上的意義是:當你的成牌完全來自公牌、底牌沒有加分作用時,期待值要按平手去估,而不是按贏牌去估。這種局面加注得越兇,越可能只是把自己的籌碼放進一個要退回一半的池子。
本金有限的玩家,怎麼把機率變成風險控制?
把機率當成「該不該投錢」的門檻,而不是「這手會不會贏」的預言。先定好單場預算與單手上限,只在成牌率高於底池賠率門檻時投入,並設好固定的停手點,讓單一手牌的波動不會吃掉整場本金。
預算有限時,最傷的不是輸掉某一手,而是在勝率明明不足的情況下反覆跟注。前面那些機率數字的用途,就是把「感覺還有機會」換成一個可以比較的門檻:卡順的成牌率只有 16.47%,底池要有跟注額的五倍以上才值得追;而聽同花的 34.97% 門檻低得多,同樣的池子條件下可以跟得更放心。
- 先定預算再上桌。決定這一場最多投入多少,以及單手最多投入其中幾分之一,寫下來再開始。
- 用門檻決定跟或棄。每次要跟注前算一次池子倍數,低於該聽牌的門檻就放,不用替自己找例外。
- 設停手點。輸到預算的某個比例、或連續數手判斷失準,就離桌休息,不在情緒裡做決策。
- 事後回看牌局。檢查的重點是決策當下的機率對不對,不是結果贏或輸。追牌追中的一手,決策仍然可能是錯的。

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