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十三支怎麼算台?3墩比牌規則、牌型大小與特殊牌型台數一次搞懂|新手計分教學
更新:2026 年 7 月 27 日|TZ Gaming編輯部|閱讀約 14 分鐘
直接回答:十三支以「墩」計分,13 張牌排成頭墩 3 張、中墩與尾墩各 5 張,三墩分別與對手比大小,贏一墩加一水、輸一墩扣一水,三墩全贏稱打槍另有加成,具體倍數看桌台規則。
三句話帶走
- 算台的核心不是記牌型,而是「三墩各自獨立比對」。你可能只贏一墩就變成淨輸,也可能三墩都小贏就吃下打槍。
- 頭墩只有 3 張,不能有順子和同花,只比三條、對子、散牌。新手最常把好牌全塞後墩,結果頭墩被隨便一組對子吃掉。
- 特殊牌型的台數各平台不同,同一手一條龍在不同桌台可能算不同倍數。進桌前一定先看該桌的規則頁,不要用別家的算法推。
很多人第一次玩十三支,規則說明看完覺得懂了,實際上桌一局結束、看到結算數字卻算不出來為什麼是這個數。原因幾乎都一樣:把它當成「一副牌比大小」的遊戲。十三支不是比一次,而是比三次,而且三次的計分是相加的。理解這件事之後,擺牌的邏輯會完全改變——你要追求的不是某一墩特別強,而是三墩加起來的淨墩數為正。
這篇把計分方式從最小單位拆開講:一墩怎麼算、三墩怎麼加、打槍怎麼算、倒水為什麼會讓你全賠,以及為什麼特殊牌型的台數不能照抄別家的表。每一節都先給結論再展開,你可以直接跳到卡住的那一段。如果你還在挑遊戲階段,可以先看 TZ娛樂城線上棋牌遊戲攻略 了解各款棋牌的節奏差異。
算台、算水、算墩:先把名詞對齊
結論:同一件事在不同桌台有三種叫法。贏下一個墩位得到的計分單位,有的平台寫「一水」,有的寫「一墩」,有的直接寫「一台」。三個詞在多數十三支桌台裡指的是同一個東西,真正會影響輸贏金額的是「每一水折算多少籌碼」,那個數字寫在桌台的規則說明裡。
搜「十三支怎麼算台」的人,通常卡的不是牌型,而是這個換算。舉例來說,你這局的淨結果是「加 3」,實際扣進帳戶的金額取決於兩件事:這桌一水折算多少,以及有沒有觸發加成。前者是桌台設定,後者是規則差異。把這兩層分開看,結算數字就不再是黑盒子。
另一個常見混淆是「台」在麻將裡代表牌型加成,在十三支裡卻常被拿來當墩位計分單位用。所以看到「這手算 6 台」時,要先確認對方講的是「贏了 6 個計分單位」還是「這個牌型有 6 倍加成」。這兩種讀法差距很大,問一句比猜半天有效。
三個單位的實務對照
比較嚴謹的寫法是:墩=牌桌上的三個位置(頭、中、尾);水=比完一個墩位後的計分增減;台=某些平台對特殊牌型給的倍數加成。本文之後統一用「墩」指位置、「水」指計分,避免混用。
13 張怎麼分成三墩:3、5、5 的結構限制
結論:一副標準撲克牌 52 張,四人各拿 13 張,每個人必須把手上 13 張排成三組,依序是頭墩 3 張、中墩 5 張、尾墩 5 張,合計剛好 13 張,一張都不能留、不能少。而且三組的牌型強度必須是「頭墩不大於中墩、中墩不大於尾墩」。
這個結構是整個遊戲的骨架。3+5+5 的分法決定了你手上的好牌只能放在一個地方——一組同花順放進尾墩,就沒辦法同時讓中墩也強。所以十三支真正在考的是分配,不是運氣。拿到一手中等牌,擺得好可以贏兩墩;拿到一手好牌,擺錯照樣淨輸。
強度遞增的限制常被新手忽略。你不能因為頭墩只有 3 張就隨手把最大的三條丟進去——如果那組三條比你中墩的牌型大,整手就違規了。違規的處理方式見後面的倒水一節,代價比想像中高。
頭墩只有 3 張,牌型規則跟五張牌不一樣
結論:頭墩只有 3 張牌,所以牌型種類大幅縮減——只有三條、一對、散牌三種,沒有順子也沒有同花。原因是三張牌組不出五張牌型的定義。這也代表頭墩的比較幾乎是在比「有沒有對子」以及「對子多大」,一組中等對子就足以吃下很多人的頭墩。
這一點是新手和老手落差最大的地方。因為頭墩牌型少,強度天花板很低,所以「投資報酬率」相對高:你只要在頭墩放一組像樣的對子,就有機會多贏一水,而這一水的成本可能只是把中墩從很強變成一般強。相反的,把三張沒用的散牌丟頭墩,等於一開局就先送出一水。
要注意的是,某些桌台對頭墩出現三條會給額外加成(常聽到的說法是「衝三」),但這個加成不是每家都有,倍數也不同。這屬於平台規則差異,不要預設一定有,以桌台規則說明為準。
| 墩位 | 張數 | 可成立的牌型 | 擺牌原則(通則,非固定公式) |
|---|---|---|---|
| 頭墩 | 3 | 三條、一對、散牌 | 盡量放得出一組對子;報酬率高,不要放純散牌 |
| 中墩 | 5 | 五張牌型全部可用 | 最容易被忽略的關鍵墩;強度需低於尾墩但不能過弱 |
| 尾墩 | 5 | 五張牌型全部可用 | 必須是三墩最強;把最好的成形牌型放這裡 |
五張牌型大小為什麼這樣排?看組合數就懂
結論:牌型大小的排序不是約定俗成,而是照「出現機率越低越大」排出來的。根據 Wizard of Odds 的五張牌撲克機率表,52 張牌取 5 張共 2,598,960 種組合,其中四條僅 624 種、葫蘆 3,744 種、同花 5,108 種、順子 10,200 種——組合數越少的牌型就排越前面。
這個數字表最實用的地方,是解釋了一個新手常搞錯的順序:同花比順子大。直覺上同花看起來只是「花色一樣」,順子還要連號,好像更難。但實際組合數是同花 5,108 種、順子 10,200 種,順子的出現次數幾乎是同花的兩倍,所以同花才是比較稀有、比較大的那一個。記不住排序的時候,回想組合數就不會弄反。
同理可以解釋葫蘆為什麼大於同花(3,744 對 5,108)、四條為什麼大於葫蘆(624 對 3,744)。整個牌型階梯就是一條稀有度曲線。這套邏輯在其他撲克類遊戲同樣通用,如果你也玩二十一點類的桌遊,可以延伸看 21點基本策略與機率計算,同樣是用機率反推決策的思路。
| 五張牌型 | 組合數 | 出現機率(約) | 在十三支的位置 |
|---|---|---|---|
| 同花大順(皇家同花順) | 4 | 0.00015% | 幾乎鎖定尾墩 |
| 同花順 | 36 | 0.0014% | 放尾墩 |
| 四條(鐵支) | 624 | 0.024% | 放尾墩 |
| 葫蘆 | 3,744 | 0.144% | 尾墩或中墩 |
| 同花 | 5,108 | 0.197% | 中墩常見主力 |
| 順子 | 10,200 | 0.392% | 中墩常見主力 |
| 三條 | 54,912 | 2.11% | 中墩或拆去頭墩 |
| 兩對 | 123,552 | 4.75% | 常拆成兩墩用 |
| 一對 | 1,098,240 | 42.26% | 頭墩主要目標 |
| 散牌 | 1,302,540 | 50.12% | 盡量不要留在頭墩 |
組合數與機率引用自 Wizard of Odds 的五張牌撲克機率表(標準 52 張牌,不含鬼牌),總組合數 2,598,960 種。這是通用撲克數學,適用於任何使用標準牌組的牌桌。
一墩一水怎麼加減?打槍是怎麼發生的
結論:結算時你的三墩會分別和每一位對手的對應墩位比較。頭墩對頭墩、中墩對中墩、尾墩對尾墩,贏一墩加一水、輸一墩扣一水。如果你對某一位對手三墩全贏,就是打槍,該對手要多付一份;反過來被打槍就多扣一份,倍數依桌台規則。
把這件事寫成算式會更清楚:假設四人桌,你對 A 贏兩墩輸一墩(淨 +1)、對 B 三墩全贏(淨 +3,再加打槍加成)、對 C 輸兩墩贏一墩(淨 -1)。你這局的總結果是三段相加。這也是為什麼十三支的單局波動比想像中大——你可能同時打槍一個人,又被另一個人打槍。
比牌本身的順序很單純:先比牌型,牌型相同再比點數。點數也相同的情況怎麼處理(比花色或視為平手),屬於各家規則差異,不要預設。這種細節在真正結算時才會發現有差,所以進桌先看規則頁比事後爭執有效。
為什麼要盯著「淨墩數」而不是「有沒有大牌」
因為計分是相加的,所以三墩平均都小贏,結果會優於一墩大贏兩墩慘輸。這就是十三支的核心取捨:你手上的強度總量是固定的,要決定把它集中還是分散。多數情況下,分散成「三墩都有基本競爭力」比「一墩壓倒性強」更容易拿到正的淨墩數。
倒水(相公)是什麼?新手最貴的一次失誤
結論:倒水指你排出的三墩違反了「頭墩不大於中墩、中墩不大於尾墩」的強度順序;相公通常指張數不對或牌型無法成立。兩者都是無效擺牌,處理方式一般是直接判全輸,也就是三墩都算對手贏,而不是只罰那一墩。
會踩到這關,原因幾乎都不是不懂規則,而是算錯自己的牌型。最典型的是把「兩對」放中墩、「一組較大的對子加散牌」放尾墩,以為尾墩比較大,實際上兩對大於一對,結構就反了。另一種是頭墩塞三條、中墩只有兩對,同樣反了。
線上桌台通常會在送出前檢查並提示,但不是每家都會攔;而且在有時間限制的桌次,超時系統自動代排的結果不一定是你想要的。所以養成「送出前從尾墩往頭墩逆向確認一次」的習慣,比事後申訴實在。
倒水的代價比你想的高
它不是「那一墩不算」,而是通常整手作廢、三墩全給對手。也就是說,一次算錯牌型的損失,等於你連輸三墩再加上可能的被打槍加成。這是十三支裡單次代價最高的失誤,而且完全可以靠檢查避免。
特殊牌型與台數:為什麼各平台算法不同
結論:一條龍、三同花、三順子、十二皇族這類特殊牌型,是在三墩之外另外給的整手加成。問題在於這些牌型的認定與倍數沒有統一標準,同一手牌在不同桌台可能算不同台數,甚至有些桌台根本不採用某些特殊牌型。所以台數一律看桌台規則說明,不能照別家的表推算。
這也是本文唯一無法給你確切數字的一段,而且刻意不給。網路上流傳的十三支台數表往往來源不明、彼此矛盾,照著背反而會在結算時對不上。正確做法是進桌前打開該桌的規則頁,把「有採用哪些特殊牌型」和「各自幾倍」看一遍——這件事花不到一分鐘。
比較穩定的共通點大致有三個:特殊牌型是整手加成而非單墩加成;它通常需要整手 13 張同時滿足條件;以及越罕見的牌型加成越高。剩下的細節都屬於平台設定。
可以直接照做的判斷法
看到任何寫著具體台數的十三支攻略(包含本文),都先問一句:這是哪個桌台的規則?如果對方沒說,那個數字對你就沒有參考價值。以你正在玩的那張桌子的規則說明為唯一依據。
新手擺牌的四個判斷順序
結論:擺牌不要從頭墩開始想,而要從尾墩往回推。先確定尾墩用哪個成形牌型,再看剩下的牌能不能給中墩留下競爭力,最後才處理頭墩。這個順序能同時滿足強度遞增的限制,又不會把頭墩浪費掉。
- 先掃一遍有沒有成形牌型。把 13 張攤開,找出所有已經成立的組合:對子、三條、順子、同花。這一步只做辨識,先不決定放哪裡。多數牌局的答案在這一步就已經浮現。
- 決定尾墩。把最強的成形牌型放尾墩。如果同時有兩組五張牌型(例如一組同花和一組順子),把大的放尾墩、小的放中墩,這是最省事也最常見的正解。
- 檢查中墩還剩什麼。這是決定勝負的一墩。如果扣掉尾墩後中墩只剩散牌,回頭考慮把尾墩降級——用較小的牌型守尾墩,換中墩有一組對子以上。淨墩數常常就差在這裡。
- 最後處理頭墩,盡量帶一組對子。剩下三張若能湊出對子就用,不能就挑點數最高的散牌。切記不要為了頭墩把中墩掏空,順序是尾、中、頭,不是反過來。
這四步不是公式,而是減少犯錯的流程。十三支沒有一組擺法在所有牌型下都最好,任何宣稱一定會贏的擺牌口訣都與這個遊戲的結構不符——因為你的最佳擺法取決於對手怎麼擺,而那是你看不到的資訊。
三個最常見的擺牌錯誤
結論:新手最常犯的三個錯誤是把強度過度集中在尾墩、把頭墩當垃圾桶、以及拆掉可用的成形牌型。這三個錯誤都不會讓你倒水,所以系統不會提示,但它們會穩定地讓你的淨墩數變成負的,而且很難自己察覺。
錯誤一:尾墩堆到極強,中墩空掉
把同花順擺尾墩固然安全,但如果代價是中墩只剩散牌,你就用一墩的壓倒性優勢換掉了另一墩。對手只要中墩有一組對子就能吃下你。前面說過,計分是相加的,壓倒性不會給你額外分數(除非觸發特殊牌型加成)。
錯誤二:頭墩放三張散牌
頭墩只有三種牌型,強度上限很低,這代表它是最便宜的一墩——很多時候一組小對子就能贏。放三張散牌等於主動放棄。判斷方式很簡單:如果你把頭墩換成一組對子,中墩的強度是否還在可競爭範圍?如果是,就換。
錯誤三:為了湊墩數硬拆成形牌型
把一組葫蘆拆成三條加一對分兩墩用,在特定情況下是對的,但新手常常在不需要的時候拆。判準是拆完之後兩墩是否都仍有競爭力;如果拆完只是變成兩個都不強的墩,那不如保持完整。這類判斷跟計算賠率的思路類似,想練習量化取捨可以參考 百家樂有佣台與免佣台的賠率差異試算。
線上十三支和實體牌桌的差異
結論:規則核心相同,差別在三件事:線上有出牌時限、牌型與擺牌合法性由系統判定、以及規則說明是可以隨時打開查的。這三點讓線上更適合新手練習——你不會因為算錯牌型被同桌指正,也不必記住台數表,因為規則頁就在旁邊。
時限是新手最需要適應的一項。實體桌你可以想久一點,線上桌超時通常會由系統自動代排,而自動排法未必符合你的判斷。解法不是加快速度,而是把前面那四步流程練到熟——熟了之後,大部分牌局的擺法在掃過一遍手牌時就決定了。
另一個實務差異是遊戲廣度。TZ Gaming娛樂城平台整合超過 800 款遊戲,棋牌類之外還有真人荷官直播的視訊廳、體育投注、老虎機與彩票,並支援 iOS 與 Android 手機 APP,可以在同一個帳號內切換不同節奏的遊戲。想先把帳戶與驗證流程處理好,可以看 開戶與身分驗證常見卡關問題;想比較各類玩法的策略深度,則可從 投注策略與技巧總覽 開始。
練習與資金控管的實際做法
十三支的單局波動來自「同時對多位對手結算」,所以同樣的一水金額,實際起伏會比單對單的遊戲大。給自己設定的單局上限,建議用「最壞情況」推算:假設三墩全輸且被打槍,你這局會扣掉多少。用那個數字回推可接受的一水金額,比用平均值推算安全得多。
- 十三支規則
- 牌型大小
- 計台方式
把規則看懂了,下一步是實際擺幾局
十三支的判斷力來自累積,而不是記口訣。TZ Gaming娛樂城的棋牌專區可以從小額桌次開始熟悉節奏,新會員首儲最高贈 8888 元(實際依當期活動與流水規則為準),另有 24 小時客服可協助處理帳戶問題。
十三支計台常見問題
十三支的「一水」等於多少錢?
一水是計分單位,不是固定金額。它折算多少籌碼由該桌台的設定決定,同一個平台的不同桌次也可能不同。看結算金額前,先確認這張桌子一水折算多少,再乘上你的淨墩數與加成。
頭墩可以放同花或順子嗎?
不行。頭墩只有 3 張牌,五張牌型的定義無法成立,所以頭墩只有三條、一對、散牌三種可能。也因此頭墩的強度上限很低,一組中等對子往往就足夠贏下這一墩。
為什麼同花比順子大?順子看起來比較難湊。
因為組合數比較少。依 Wizard of Odds 的機率表,52 張牌取 5 張時同花有 5,108 種、順子有 10,200 種,順子出現的次數幾乎是同花的兩倍。牌型大小是照稀有度排的,所以同花在上。
倒水是只罰那一墩,還是整手都算輸?
一般是整手判輸,三墩都算對手贏,而不是只罰違規的那一墩。這是十三支裡單次代價最高的失誤,實際罰則以桌台規則說明為準,送出前逆向檢查一次可以避免。
打槍和一般贏三墩有什麼不同?
對同一位對手三墩全贏就構成打槍,除了三墩本身的計分之外還有額外加成。也就是說三墩全贏拿到的不只是三水,加成倍數依桌台規則而定,不同平台不一樣。
一條龍算幾台?
沒有通用答案。一條龍這類特殊牌型的採用與否、倍數多少,完全依各桌台規則設定,網路流傳的台數表彼此矛盾。進桌前打開該桌規則說明查一次,是唯一可靠的做法。
新手該從尾墩還是頭墩開始擺?
從尾墩開始。先確定尾墩用哪個成形牌型,再看剩下的牌能否讓中墩保有競爭力,最後處理頭墩。這個順序自然滿足強度遞增的限制,也不會把便宜的頭墩浪費掉。
三墩都小贏和一墩大贏,哪個比較好?
三墩都小贏更好。計分是三墩相加,壓倒性的強度不會額外加分,除非觸發特殊牌型加成。所以擺牌要追求的是正的淨墩數,而不是某一墩特別漂亮。
線上十三支和實體牌桌的規則一樣嗎?
核心規則相同:同樣是 13 張排成 3、5、5,同樣要強度遞增,同樣逐墩比大小。差別在線上有出牌時限、系統會判定擺牌合法性,以及規則與台數設定可以隨時打開查看。
超時沒擺完會怎樣?
多數線上桌台會由系統自動代排並送出,結果不一定符合你的判斷。避免方式不是趕快點,而是把「掃牌型、定尾墩、看中墩、補頭墩」這個流程練熟,熟了之後大部分牌局能在掃過手牌時就決定擺法。
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