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麻將台數怎麼算?台灣16張8個算台迷思與完整台數對照表

麻將台數台灣16張棋牌計分
更新日期:2026-08-07作者:TZ Gaming編輯部閱讀時間:約 10 分鐘
直接答案

台灣16張麻將採底台制,金額等於「底 + 台數 × 每台」。台數依牌型累加,但門清自摸屬合併計算;天胡、字一色等牌型各家台數不同,上桌前需先確認版本。

三句話重點
  • 結算公式只有一條:底 + (台數 × 每台)。難的不是乘法,是判斷哪些台能疊、哪些只能取一。
  • 台數表不是只有一份。交叉比對多份公開台數表後,天胡、人胡、字一色、花槓四項就出現兩種寫法。
  • 線上牌桌把規則寫死在系統裡,和自家牌桌的習慣規則未必相同,開局前看一次規則說明最省事。

會打麻將跟會算台,是兩件事。很多人摸了幾年牌,吃碰槓胡都很順,結算時卻還是等別人報數字;更常見的情況是四個人各報各的,同一副牌吵出三種台數。這不是誰記性差,而是台灣16張麻將的台數規則從來就沒有一份全國統一的版本——它是一套「大家說好就算數」的計分習慣,各地、各牌桌、各線上平台都可能有自己的寫法。

這篇的目的不是要你背下一張表,而是把「一定要算對的骨架」和「必須先問清楚的變數」分開。骨架部分三份公開台數表完全一致,可以放心當基準;變數部分則整理成對照表,讓你知道該在什麼時候開口確認。

深色木桌上排成長列、背面朝上的乳白色方形骨牌磚與暖色檯燈,示意台灣十六張麻將的計分場景
台數不是一張表背起來就好,難的是「哪些能疊、哪些只能取高者」。
本文重點
  1. 麻將台數怎麼算?先記住這一條結算公式
  2. 台灣16張常見台數對照表(三方一致版)
  3. 迷思一:門清加自摸就是2台?
  4. 迷思二:天胡到底16台還是24台?
  5. 迷思三:連莊拉莊的2n+1怎麼推?
  6. 迷思四:花牌是不是每張都有台?
  7. 迷思五:平胡是最小的牌型?
  8. 迷思六:混一色、清一色、字一色差在哪?
  9. 迷思七:線上麻將的算法跟家裡牌桌一樣嗎?
  10. 迷思八:算台等於算贏多少?
  11. 台數怎麼練到能當場算出來?

麻將台數怎麼算?先記住這一條結算公式

台灣16張麻將採「底台制」:胡牌者收到的金額等於「底 + (台數 × 每台金額)」。底是每局固定的基本分,台則是依牌型與胡牌方式累加的加成。算台難的不是乘法,而是判斷哪些台可以疊加、哪些只能取其一。

先把兩個名詞分清楚。是這一局的基本分,只要有人胡牌就要付,和牌型好壞無關;是牌型與胡牌方式帶來的加成,一台值多少錢由牌桌開局時說定。舉例來說,如果牌桌講好「底100、一台50」,某人胡了一副2台的牌,他每收一份就是 100 +(2 × 50)= 200。

接著是「收幾份」的問題,這一步很多人會跳過。自摸時三家都算輸,三家各付一份;放槍時多數牌桌規定由放槍者一人付全部,也就是一人付三份的金額(部分牌桌採三家均攤,這也是要事先講好的變數之一)。同樣是2台的牌,自摸與放槍的總收入相同,差別在錢從誰口袋出來,以及對後續連莊的影響。

每局固定 + 台數 × 每台金額 依牌型與胡牌方式累加 = 每一份應收 自摸收三份 / 放槍收全額 台灣16張麻將 底台制結算公式 例:底100、一台50,胡2台 → 100 + (2 × 50) = 每份 200
結算公式只有一條,順序是「先算對台數,再套公式」,不能顛倒。

最後是牌型骨架。台灣麻將每人手牌16張,胡牌那一刻是17張,結構固定為五組面子加一組將:面子是三張一組的順子或刻子,將是兩張相同的對子。所有台數判斷都建立在這個結構上——例如碰碰胡要求五組面子全是刻子、平胡要求五組面子全是順子。看不懂一副牌怎麼拆成五組加一組,後面的台數就無從算起。

台灣16張常見台數對照表(三方一致版)

下表整理三份公開台數表交叉比對後寫法完全一致的牌型,可以直接當作上桌前的基準。凡是各家寫法不同的項目,一律另列在下一節,避免你把某一版的特例當成通則使用。

製作這張表時,筆者把線上麻將平台「明星3缺1」公開的台數規則、以及兩份公開的台數整理文章逐項對照,只有三方數字相同的才列進來。這樣做的好處是:表上的每一項,你在絕大多數牌桌開口報出來都不會有爭議。

牌型台數成立條件(常見寫法)
莊家1該局由莊家胡牌,或莊家放槍給他人
自摸1胡的那張牌由自己摸進
門清1沒有吃、沒有碰、沒有明槓(暗槓多數規則不破門清)
門清自摸3門清狀態下自摸,合併計3台,不再另計門清與自摸
獨聽(單吊)1只聽一張牌,且該牌為將(各家對「獨聽」認定略有寬嚴)
三元牌1(每組)中、發、白任一組成刻子,每組各1台
圈風牌1與當前圈風相同的風牌組成刻子
門風牌1與自己門風相同的風牌組成刻子
正花1(每張)花牌序號與自己門風對應
槓上開花1開槓後補進的牌剛好胡牌,可與自摸並計
海底撈月1摸到牌牆最後一張並自摸胡牌
搶槓1他家加槓的那張牌正是自己要胡的牌
平胡2五組面子全為順子、將非字牌,另有附加條件(見下文)
全求人2手牌全靠吃碰而來,只剩單張聽牌並由他家放槍
三暗刻2三組自己摸成(未碰)的刻子
碰碰胡4五組面子全為刻子或槓,加一組將
小三元4中發白之中兩組成刻、一組成將
混一色4單一花色數字牌加字牌
四暗刻5四組自己摸成的刻子
五暗刻8五組面子全為自己摸成的刻子
大三元8中、發、白三組全成刻子
小四喜8四種風牌中三組成刻、一組成將
清一色8整副牌只有單一花色數字牌,不含任何字牌
八仙過海8集滿八張花牌
大四喜16東南西北四組全成刻子
地胡16閒家在第一輪摸牌即胡牌
連莊拉莊2n+1n 為連莊次數;連1拉1為3台、連2拉2為5台,依此類推

把這張表看熟,一般家庭牌局的九成場面都夠用了。剩下的一成,就是下一節要處理的爭議地帶。若你也玩其他棋牌,十三支的算台邏輯和麻將很像——同樣是牌型對照台數,同樣有各家特殊牌型的差異,可以一起理解。

墨綠色牌桌上分成數堆、背面朝上的乳白色方形骨牌磚,示意台灣十六張麻將的牌型分組與計台基礎
算台前要先能把手牌拆成面子與將;分組看不出來,台數就無從算起。

迷思一:門清加自摸就是2台?

不是。門清1台、自摸1台,但當兩者同時成立時,合併計為「門清自摸」共3台,而不是把兩項各自加完再另加。算成2台是漏掉了獎勵台,算成4台則是重複計算,兩種錯法在牌桌上都很常見。

先確認門清的定義:胡牌時沒有吃、沒有碰、也沒有明槓,手上的牌全部靠自己摸進來。多數牌桌的習慣是暗槓不破門清(因為暗槓的四張也是自己摸來的),明槓則會破,因為明槓的牌來自他家。這一條也有例外的牌桌,但比例低於天胡台數那種等級的分歧。

再看合併的邏輯。門清代表整副牌沒有靠別人,自摸代表最後一張也沒有靠別人,兩件事疊在一起難度明顯高於單獨達成任何一項,所以規則設計上額外獎勵一台,把 1 + 1 拉成 3。關鍵是這 3 台已經包含門清與自摸本身,不能再回頭把那兩台加上去。

門清 × 自摸 同時成立時怎麼算 門清 1 台 + 自摸 1 台 門清自摸 3 台 不是 2 台 也不是 4 台 合併後的 3 台已含門清與自摸,不可再回頭累加
同類的合併規則還有小三元與三元牌:小三元4台通常已含其中兩組三元刻的台數,各家寫法仍有出入,開局時可一併確認。

迷思二:天胡到底16台還是24台?

兩種寫法都真實存在。三份公開台數表逐項比對後,天胡出現16台與24台兩種版本,人胡與字一色也各有8台與16台的差異。這些牌型很少出現,一旦出現金額落差卻最大,更需要事先講清楚。

這一節是整篇最值得記住的地方。多數人以為麻將台數是有標準答案的,實際上並沒有——同樣叫「天胡」,你查到的資料寫16台,對家查到的寫24台,兩邊都不是記錯。下表把實際查證到的分歧整理出來:

牌型版本 A版本 B為什麼會差
天胡(莊家起手即胡)16 台24 台部分牌桌採16台制上限,部分另設24台制
人胡8 台16 台對「人胡」的成立條件寬嚴不同,台數跟著調整
字一色8 台16 台視是否把它與清一色同級或視為更高階牌型
花槓(集滿一組四花)1 台2 台有些牌桌把花槓視為正花的延伸,有些獨立計台
自摸、門清自摸、碰碰胡1 / 3 / 4 台1 / 3 / 4 台三方一致,可放心使用
大三元、清一色、小四喜、五暗刻皆 8 台皆 8 台三方一致,可放心使用

根據線上麻將平台「明星3缺1」公開的台數計算規則頁(2026年查閱),該平台採天胡24台、大四喜16台,並額外設有「見花見台」「無字無花2台」「暗槓2台」等自訂項目,這些在一般家庭牌局並不常見。這正說明了一件事:台數表是跟著牌桌走的,不是跟著牌型走的。

實務上怎麼處理最省事

開局前用一句話帶過就好:「今天天胡幾台、字一色幾台、花牌算不算見花見台?」三個問題問完,九成的爭議都能提前避開。已經開打才發現認知不同,通常只能各退一步,反而傷和氣。

迷思三:連莊拉莊的2n+1怎麼推?

連莊拉莊的通用公式是 2n+1 台,n 是連莊次數:連1拉1為3台、連2拉2為5台、連3拉3為7台,每多連一次就多2台。這個台數只在莊家胡牌時成立,而且多數牌桌會設連莊上限,不會無限往上疊。

公式看起來突兀,拆開就很直觀。莊家本身有1台,這是固定的;之後每連莊一次,同時增加「連莊」1台與「拉莊」1台,也就是每次加2。所以連莊 n 次的總台數是 1 + 2n,寫成 2n+1。

連莊拉莊台數 = 2n + 1 1 台 未連莊 3 台 連1拉1 5 台 連2拉2 7 台 連3拉3 9 台 連4拉4 每多連莊一次,同時多算連莊1台與拉莊1台,故每階加2
連莊台數是莊家最主要的收益來源,也是台灣麻將和其他地區規則差最多的一段。

兩個常見誤算要注意。第一是重複加莊家台:2n+1 裡的那個「1」就是莊家台,不能算完 2n+1 之後再加1台莊家。第二是閒家胡牌時誤用:閒家胡牌時莊家連莊中斷,連莊台數歸零,閒家不會因為莊家連了很多把而多收台,但部分牌桌對「莊家放槍」另有加成規定,這同樣屬於要事先確認的變數。

另外,連莊多半有上限。前述平台把連莊上限設在10次,家庭牌局則常見設在5次或不設上限。若不設上限又採較大的每台金額,單局金額會拉得很開,這也是為什麼多數牌桌會主動設一個天花板。

迷思四:花牌是不是每張都有台?

不是。多數規則只有「正花」計台——花牌序號與自己門風對應時才算1台,其餘花牌不計。集滿一組四花為花槓,集滿八花為八仙過海8台。「見花見台」屬平台自訂規則,並非通則。

先把花牌本身講清楚。一副麻將有八張花牌,分成兩組:春夏秋冬與梅蘭竹菊,每組四張,依序對應東、南、西、北四個門風。你坐東位,拿到「春」和「梅」就是正花,各計1台;拿到其他六張花在多數規則下不計台,只是補花時多摸一張牌的機會。

接著是兩個進階項目。花槓指集滿春夏秋冬或梅蘭竹菊完整一組,台數在不同來源分別寫成1台與2台,屬於前面提過的分歧項。八仙過海指八張花全部收集完成,計8台,這是三方一致的寫法。另有「七搶一」的玩法:某家已有七張花,最後一張花被他家摸走時可以搶過來,計8台,但這個玩法並非所有牌桌都採用。

會有「花牌都有台」的誤解,主要是因為線上平台常見「見花見台」的設定,玩慣線上再回到實體牌桌,習慣就對不上了。這一點和牛牛的牌型倍數類似:同一個牌型名稱,在不同平台的倍數設定未必相同,看規則頁永遠比憑印象可靠。

迷思五:平胡是最小的牌型?

平胡只有2台,成立條件卻是常見牌型裡最嚴格的一組:五組面子必須全部是順子、將不能是字牌,多數牌桌另外要求整副無花,並且要以放槍方式胡牌才算。任何一項不合,平胡就完全不成立,不是打折計算。

把常見的平胡條件列出來,你會發現它其實不好做:

  1. 五組面子全為順子。只要有一組刻子或槓,平胡立刻不成立。
  2. 將不能是字牌。做將的那一對必須是數字牌,中發白與東南西北都不行。
  3. 不含任何有台的牌組。三元牌刻、圈風刻、門風刻都會讓平胡失效。
  4. 多數牌桌要求無花。手上有花牌就不算平胡,這一條各家寬嚴不同。
  5. 多數牌桌要求放槍胡。自摸通常不算平胡,理由是自摸本身已有台。

條件這麼多,為什麼只給2台?因為平胡的牌型在打牌過程中相對容易湊——全順子是最自然的進牌方向,難的是同時不碰、不摸到花、將又不能是字牌。換句話說,它的難度來自「限制」而非「稀有」,所以台數不高。

實務上的建議是:不要為了做平胡而硬凹。發現自己順子順、又剛好沒花,順手成局就是額外的2台;若手上已經碰了一組,或將已經是字牌,就別再往平胡方向去想,改看能不能往混一色或碰碰胡靠。

石材檯面上三只黃銅圓盤與一只較大深色圓盤並排,示意自摸時三家分別付給胡牌者的賠付結構
自摸與放槍最大的差別不在台數,而在「誰付、付幾份」。

迷思六:混一色、清一色、字一色差在哪?

三者的分界在「允不允許字牌、還有沒有數字牌」。混一色是單一花色數字牌加字牌計4台;清一色是單一花色數字牌且完全不含字牌計8台;字一色是整副牌全部由字牌組成,依規則計8台或16台。

用一個具體例子分辨最快。假設你的手牌全部是筒子:

牌型手牌組成台數難度感受
混一色筒子 + 中發白 / 東南西北4字牌可以幫忙湊面子,相對好做
清一色只有筒子,一張字牌都不能有8少了字牌這條退路,進張明顯變窄
字一色只有字牌,一張數字牌都沒有8 或 16字牌總量有限,極難成局

台數為什麼從4跳到8?因為可用的牌張數差很多。混一色時,你除了單一花色的36張數字牌外,還有28張字牌可以組面子;清一色則把這28張全部排除,只剩36張可用,進張難度不是差一點而是差一截。字一色更極端,整副牌只有28張字牌可用,且必須全部湊成刻子或將,實戰中極少出現——這也是為什麼各家對它的台數會給到8或16兩種評價。

做這幾種牌型時要提醒自己一件事:牌型越大,聽牌越窄,被別人先胡的機率也越高。8台聽一張,和2台聽六張,期望值不見得是前者高。這種取捨的判斷邏輯,和德州撲克在成牌機率與底池之間的權衡是同一件事:牌面大小要放進「能不能成」一起看。

迷思七:線上麻將的算法跟家裡牌桌一樣嗎?

不一定。線上牌桌把台數規則寫死在系統裡,常見差異包括天胡與字一色的台數、是否採見花見台、連莊上限次數、是否計聽牌台等。開局前先打開規則說明頁看一次,是最省事也最不會事後有落差的做法。

這一點對長期在海外、或是習慣用手機打牌的華人玩家特別有感。你在台灣的牌桌上熟悉的那套習慣規則,不會自動套用到線上平台;而不同平台之間,規則也未必一致。差異最常出現在下面幾個地方:

  1. 大牌台數。天胡16或24、字一色8或16,這兩項落差最大,直接影響單局金額。
  2. 花牌計法。採不採見花見台,會讓每一局的台數基線整個不同。
  3. 連莊上限。有的平台設10次上限,有的更少,影響莊家的整體收益結構。
  4. 暗槓與聽牌台。部分平台把暗槓算2台、聽牌算1台,實體牌桌多半不計。
  5. 放槍付法。放槍者全包,或三家均攤,兩種都有平台採用。

好消息是,線上平台的規則是白紙黑字寫在規則頁的,不會像牌桌上那樣「大家記得的版本不一樣」。花兩分鐘看完,整場都不用再爭。TZ Gaming娛樂城的棋牌區收錄在棋牌與真人桌遊專區,平台本身提供繁中、簡中、英文與越南文四種語言介面,對長期在海外的華人玩家來說,規則說明能用母語讀完整,比起硬看翻譯介面要踏實得多。

另一個實際差別是節奏。線上牌桌由系統自動算台、自動結算,不會有人報錯數字,對新手其實是很好的練習環境——你可以先在系統上把台數看熟,再回到實體牌桌就不會卡住。若你習慣用手機玩,iOS 與 Android 的 APP 安裝說明在官方頁面有完整步驟。

迷思八:算台等於算贏多少?

台數只是結算的一半。實際收多少還取決於底、每台金額、自摸與放槍的付法差異,以及牌桌對莊家的額外規定。順序是先把台數算對,再套結算公式,兩者混在一起算最容易出錯。

舉一個完整的例子把流程走一遍。牌桌講好底100、一台50、放槍者全包,你坐閒家,自摸胡了一副門清自摸(3台)加碰碰胡(4台)加一組三元刻(1台),總共8台。

  1. 先加總台數:3 + 4 + 1 = 8台。注意門清自摸已是合併後的3台,不再另加門清與自摸。
  2. 套結算公式:每一份 = 100 + (8 × 50) = 500。
  3. 判斷收幾份:自摸,三家各付一份,總收 500 × 3 = 1500。
  4. 若改成放槍胡:台數少掉自摸帶來的部分(門清自摸3台變成門清1台),總台數變6台,每份 100 + 300 = 400,由放槍者一人付 1200。

第四步是很多人忽略的地方:自摸與放槍不只是「誰付錢」的差別,台數本身也會變。同一副牌,自摸時是門清自摸3台,放槍時只剩門清1台,兩台之差再乘上每台金額與份數,結果差距不小。這也是為什麼牌桌上常聽到「這把自摸差很多」——差的不只是三家一起付,還有台數本身。

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台數怎麼練到能當場算出來?

練算台不必背完整張表。先把「一定會用到的十項」記熟,再用每一局的實際牌面反覆對照,最後把爭議項整理成自己牌桌的專屬版本。三個步驟做完,大多數人兩三週內就能當場報出台數。
  1. 先背高頻十項,不要背整張表。自摸、門清、門清自摸、莊家、連莊拉莊、三元牌、圈風門風、正花、碰碰胡、混一色——這十項涵蓋一般牌局八成以上的場面。大牌型等遇到了再查,反而記得牢。
  2. 每一局結束後自己先報一次。不用等別人算,先在心裡跑一遍「五組面子加一組將怎麼拆、有哪幾項台、有沒有要合併的」,再對照實際結果。錯在哪裡當場就會知道,比事後看表有效得多。
  3. 把爭議項寫成自己牌桌的版本。天胡幾台、字一色幾台、花槓幾台、見不見花見台、連莊上限幾次——把這五項寫在手機備忘錄裡,固定牌搭就用同一份,新牌搭開局前對一次。

如果想加快熟悉速度,線上牌桌是很好的練習場:系統會自動算台並顯示明細,你可以把自己心算的結果和系統結果比對,錯的地方一目了然。等到你能連續十局都和系統算出同樣的數字,回到實體牌桌就不會再有人幫你報數了。

一個提醒

算台算得快,和牌打得好是兩回事。台數是結算工具,不是決策工具——不要因為某個牌型台數高就硬做,牌型越大聽牌越窄,能不能成局才是真正決定輸贏的因素。把台數當成「知道自己贏了多少」的工具就好。

書桌上的黃銅色淺圓盤與四塊背面朝上的乳白色方形骨牌磚,示意線上棋牌與實體牌桌的規則差異
線上牌桌把台數規則寫死在系統裡,開局前看清楚規則說明比事後爭論有用。

常見問題

以下十題是牌桌上最常被問到、也最常算錯的地方。答案採用三份公開台數表交叉比對後一致的寫法;凡屬各家自訂範圍的項目,會直接標明它是變數而非定值,方便你上桌前逐項確認。
麻將台數怎麼算?

台灣16張麻將採底台制,結算金額等於「底 + (台數 × 每台金額)」。台數依牌型與胡牌方式累加,例如自摸1台、碰碰胡4台、清一色8台。自摸時三家各付一份,放槍時多數牌桌由放槍者一人付全額。

台灣16張麻將胡牌是幾張?

每人手牌16張,胡牌那一刻是17張,結構為五組面子加一組將。面子是三張一組的順子或刻子,將是兩張相同的對子。所有台數判斷都建立在這個結構上。

門清自摸是幾台?

3台。門清本身1台、自摸本身1台,但兩者同時成立時合併計為門清自摸3台,不再另外累加門清與自摸。算成2台是漏掉獎勵台,算成4台則是重複計算。

連莊拉莊的台數公式是什麼?

2n+1台,n為連莊次數。連1拉1是3台、連2拉2是5台、連3拉3是7台,每多連一次多2台。公式中的1就是莊家台,不可算完之後再加一次。多數牌桌另設連莊上限。

天胡到底是16台還是24台?

兩種寫法都存在。公開資料中天胡有16台與24台兩種版本,人胡有8台與16台、字一色有8台與16台、花槓有1台與2台的差異。這幾項屬於各牌桌自訂範圍,開局前確認比事後爭論有用。

平胡為什麼常常算不成?

因為條件多。常見要求是五組面子全為順子、將不能是字牌、不含三元刻與風刻,多數牌桌另外要求無花並以放槍方式胡牌。任何一項不合就完全不成立,不是打折計算。

花牌是不是每張都算一台?

多數規則只有正花計台,也就是花牌序號與自己門風對應時才算1台。集滿一組四花為花槓,集滿八花為八仙過海8台。部分線上平台另設見花見台,把每張花都算1台,屬於自訂規則。

混一色和清一色差在哪?

混一色是單一花色數字牌加上字牌,計4台;清一色是單一花色數字牌且完全不含字牌,計8台。差在能不能用字牌,少了字牌這條退路後進張明顯變窄,所以台數翻倍。

線上麻將的台數規則會跟實體牌桌不同嗎?

會。線上平台把規則寫死在系統裡,常見差異在天胡與字一色台數、是否採見花見台、連莊上限次數、暗槓與聽牌是否計台,以及放槍是全包還是三家均攤。開局前看一次規則說明頁即可。

底和台有什麼不一樣?

底是每局固定的基本分,只要有人胡牌就要付,和牌型無關;台是依牌型與胡牌方式累加的加成,一台值多少由牌桌開局時說定。兩者相加才是每一份的金額。

本文所列台數為公開資料交叉比對後的常見寫法,台灣16張麻將並無全國統一的台數標準,實際計台方式一律以所在牌桌或平台公告的規則為準。文中提及的平台優惠與規則,請以 TZ Gaming娛樂城官方公告為準。

本內容僅供娛樂與教學參考,須年滿 18 歲,請理性娛樂。線上博弈具風險,請量力而為、設定自己的時間與金額上限,善用平台提供的自我限制工具。若您或親友因博弈產生困擾,請主動尋求專業協助。

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